互動(dòng)類設(shè)備之一----體感器。
微軟的kinect是一種3D體感攝影機(jī),同時(shí)它導(dǎo)入了即時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能。
玩家可以通過(guò)這項(xiàng)技術(shù)在游戲中開車、與其他玩家互動(dòng)、通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等。微軟的Kinect不需要使用任何控制器,它依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)。微軟指出它會(huì)讓系統(tǒng)更加簡(jiǎn)易操作來(lái)吸引大眾。
這個(gè)系統(tǒng)也辨識(shí)人臉,讓玩家自動(dòng)連上游戲。它還可辨認(rèn)聲音和接受命令。
在游戲示范中,玩家們用腳踢僅存在于屏幕中的足球,并用伸手設(shè)法攔阻球。在駕駛游戲中,玩家轉(zhuǎn)動(dòng)想像中的方向盤來(lái)操控電視游戲中的賽車。
攝像頭起到了很大的作用,它負(fù)責(zé)捕提人肢體的動(dòng)作,然后微軟的工程師就可以設(shè)計(jì)程序教它如何去識(shí)別、記憶、分析處理這些動(dòng)作。
體感分為一代和二代,一代已經(jīng)停產(chǎn)了,且一代的各方面效果都不如二代,所以我們現(xiàn)在用的都是kinect2。Kinect2抗干擾能力比較強(qiáng),對(duì)光線不敏感,甚至在室外都可以應(yīng)用,而且彩色圖像的分辨率為1920*1080,非常清楚。主要功能用于人體骨骼捕捉和深度檢測(cè)。我們一般只認(rèn)為kinect2是用于檢測(cè)骨骼的而忽略了深度檢測(cè)這個(gè)非常重要的功能。
Kinect2有一個(gè)功能比較重要,就是可以檢測(cè)握拳和松拳,這個(gè)功能對(duì)于用體感代替觸摸屏操作的點(diǎn)擊動(dòng)作非常有用,以前用體感時(shí)是讓手放在按鈕上停留1或2秒后來(lái)觸發(fā)此按鈕,但現(xiàn)在可以用握拳來(lái)代表鼠標(biāo)單擊,松拳進(jìn)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作。
Kinect2具有人臉檢測(cè)功能,可以比較精確的檢測(cè)到人的眼鏡,鼻子,嘴巴等以及他們的動(dòng)作。
Kinect2還具有無(wú)綠募摳色功能,即在沒(méi)有綠背或者藍(lán)背的條件下,把人體摳出來(lái)。
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),要進(jìn)行骨骼檢測(cè)和提取,kinect2距離人體的距離為(連線距離)2到4.5米,高度不得高于2.2米,不得低于0.5米。進(jìn)行人臉檢測(cè)和跟蹤時(shí),最好的距離在1米到2米。
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