近一兩年來,多媒體互動展項開始應用到兒童游樂領域。常見的主要有以下幾種:
1、魔幻沙地
用投影機投影在沙子上面,通過檢測到沙子壘起的不同高度,顯示不同的面面,比如從低到高分別為: 海洋、綠地、雪地和火山。如下圖所示。主要的設備原理是 kinect2 的深度檢測,檢測到沙子的不同高度。
2、互動砸球
投影機在墻面上投出來畫面,用海洋球砸在上面,通過攝像機+激光頭或老雷達的方式檢測到球砸中墻面的位置,從而進行相應的觸發(fā)。
用攝像機+激光頭的方式,激光頭安裝在墻面上方,往下打出來一層很薄的紅外光,攝像機和投影機安裝在一起,檢測到球砸中墻面時對紅外光的阻斷(攝像機里面看到會很亮)從而檢測到位置。但要注意,由于球運行的特別快,一般的攝像機(每秒25幀)會檢測不到球,所以必須用高速相機,每秒60以上用雷達的方式,要檢測到速度比較快的球,要選擇掃描頻率高、角分辨率比較大的雷達。
3、互動捕魚
投影機投射在桌面或者其它材質上面,投影出虛擬的魚和水,手持圓型設備(捕魚器)移動在魚的上面,捕中后,移動到指定的位置,即可加分。攝像機和紅外燈安裝在頂上,紅外燈打出來很均勻的紅外光(和地面互動類似),手持的設備要噴一層金屬硬幕的材質,使它能夠非常強烈的反射紅外光,即在攝像機里面看著非常亮,比周圍的其它東西都要亮,攝像機就可以識別到這個亮的位置,從而進行互動。
4、神筆馬良
提前在紙上面勾勒出小動物的圖案線條,小朋友通過不同顏色的筆進行填充圖色,把填充好的紙拿到高清攝像機或者掃描儀下面進行掃描,此圖案就會跑到大屏上,變活,游動或者來回跳動,還可以進行互動。
我們看到在紙張的右上角有二維碼,用于識別出是哪個小動物。動作的外輪廓提前已經定好,只能在此外輪廓的基礎上進行涂鴉,程序的原理是每個小動物的模型提前已經建好,只是換了不同顏色的貼圖。
還有一種是通過在觸摸屏上的畫畫,涂鴉來完成的,不需要紙張。但原理都一樣。
5、互動滑梯
互動滑梯比較簡單,就是把地面互動投影投射在滑梯上面,互動素材略有所不同。
6、互動蹦床
用投影機投射兒童游樂的蹦床上面,用攝像機+紅外燈的方式檢測小朋友的位置,從而進行相應的觸發(fā),類似地面互動投影。但如果要做的很精準,可以用 kinect2放在蹦床的下面,因為每次小朋友蹦的時候都會有下壓力度,而且蹦的越高,壓下去會越多,kinect2 可以很精準的識別到這個不同的深度,作為位置和距離判斷,從而可以讓互動非常精確。
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